{
Material{
   Name=TestMat
   Shader=
   Texture2Name=
   TextureOffset=(1;2;3)
   TextureScale=(1;1;1)
   BlendingMode=bmOpaque
   FaceCulling=fcBufferDefault
   LibMaterialName=
   MaterialLibrary=
   MaterialOptions=[false;false]
   Texture{
      Compression=tcDefault
      EnvColor=(0;0;0;0)
      FilteringQuality=tfIsotropic
      ImageAlpha=tiaDefault
      ImageBrightness=1
      ImageClassName=PicFile Image{
         PictureFilename=..\..\media\GLScene.bmp
         }
      ImageGamma=1
      MagFilter=maLinear
      MappingMode=tmmUser
      MappingSCoordinates=(0;1;0;0)
      MappingTCoordinates=(0;1;0;0)
      MinFilter=miLinearMipmapLinear
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      TextureMode=tmDecal
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   BackProperties{
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   }
   FrontProperties{
      Ambient=(1;0.2;0.2;0.2)
      Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8)
      Emission=(1;0;0;0)
      PolygonMode=pmFill
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      Specular=(1;0;0;0)
   }
}
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